《艾尔登法环 黑夜君临》测评:黑夜降临,弑君之路才刚刚开始 - 念安游戏评测

《艾尔登法环 黑夜君临》测评:黑夜降临,弑君之路才刚刚开始

评分: 94 / 100 作者: 海棠未与 创建时间: 2025-06-21

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无数次生死轮回,拉上自己的好友一起来并肩作战,"宁姆韦德",真的是熟悉又陌生,又回到了这片故土之上,黑夜君临,人与夜王的大战一触即发。本作是一款大型类魂类动作游戏,作为艾尔登法环同制作组的又最新巨作,本作在不到一个月的时间内,直接获得了众多玩家的喜爱,STEAM上数万评价的特别好评,让我们一起来品味这场独特的艾尔登之旅吧。

艾尔登也有了大逃杀

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在本作的玩法方面,不太与原本的艾尔登法环相同,本作更偏向于大逃杀,我们是要与时间赛跑,争取在最短的时间内获得最大的提升。整体的节奏更加快速紧凑,我们在非战斗的情况可以实现无体力消耗快速跑图,直接取消摔落伤害,增加了许多可以连续跳跃的墙壁,甚至角色在墙壁上可以使用登墙跳实现二次跳跃。同时游戏引入毒圈设定,通过查看地图我们可以知道自身所处位置,距离毒圈边缘到来还有大概多少时间,之后还要跟随毒圈的运动进行相应的移动。

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这可能是对一些新手玩家上手来说难度有点困难,但是等到真正体验一定时间后,把地图的整体情况熟悉之后,你就会发现本作的独特游戏魅力,我们需要在限定的时间内要击杀更多的精英敌人,搜刮地图上设置宝箱,挑选自己所需要的物品强化自身,可能是肉鸽效果的祝福,可能是更高的品质的武器。着这片大陆四周的毒圈逐渐逼近,我们能生存的区域也再逐渐缩小,在这样的环境中努力存活三天,最后我们将迎战最强大的黑夜王。游戏拥有多种结局,并且整体的战斗也发生了转变,更加讲究多人合作,职业搭配技能选择等等,丰富的游戏体量让我们可以多次游玩,一直尝试更多的组合,以及看看其他结局究竟是什么,游戏热情也不会有丝毫减少。

战斗开始前的准备

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每位角色都拥有属于自己的战斗流派,选择合适自己的角色更有利于战斗,有的角色的职业非常适合刚接触的玩家,远程伤害不错还可以慢慢拉扯,整体的生存能力强。有的角色适合与BOSS直接正面硬刚,通过释放大招的无敌来躲避致命伤害,而有的角色直接召唤各种战灰,既然三个人不够,那就采用人海战术,而且这些召唤物也可以在队友倒地时把队友救起。强烈推荐新手尝试弓箭手,猛猛拿更弓箭有关的祝福遗物还有升级更好的弓箭就可以,躲在远处锁定敌人一直射,就像个移动炮台真的很有意思。

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而每位夜王都有属于自己的弱点,我们可以优先了解每位的弱点使用对应的装备,这样可以提高我们的伤害,大大降低挑战的压力。这里有个很有意思的地方,所有夜王的弱点就是暗示了本作中拥有的多种读条的负面属性:"出血,冻伤,催眠,毒,发狂",而制作组最后的仁慈可能就是,没有把猩红和咒死弄成BOSS的弱点,不然整体的游戏难度应该会更大。

我们都是艾尔登之王

游戏在画面表现和世界观方面非常优秀,延续了原作保留了其中的原汁原味,每位BOSS的战斗场景非常宏大壮观,每一个都给我留下了深刻的印象,像是遇见的第一位夜王,三头犬格拉迪乌斯,我们将一片巨大的沙洲之上与它进行战斗,沙洲上树立着许多火焰般的旗帜,也在暗示着这位夜王的强大的火焰力量。而紧接着的将会遇到的夜王为巨口之鳄,头顶上深邃的夜空与脚下洁白的土地形成鲜明对比,而BOSS暴走状态下的紫色的雷电将原本漆黑的夜空也照亮了。除此之外还有很多很多,更推荐玩家自己亲自尝试才会感受到本作的震撼感。

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既然这方世界上盘踞了如此多强大的夜王BOSS,我们自己一个人孤身战斗可能感到有些吃力,所以这次我们可以邀请好伙伴们一起前来挑战。本作最多支持三人联机战斗,三人协同作战,前排抗住敌方伤害,后排远程猛烈输出,当然还要时刻提防敌人的大范围攻击以及仇恨目标的转移。在这段时间里是快乐的,有的时候会被队友气笑,刚开局一个失误就被敌人打爬等带救援,有的时候会因为在极限情况下把队友救起来而感到激动,有的时候也会因为击败了之前好久没过的夜王而感到开心,这些体验都让我们再一次感受到了成为艾尔登之王的感觉。

总结

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十分精彩的一部作品,与朋友一起战斗的快乐是无限的,和陌生玩家一起游玩也是一种不错的经历,多次游玩体验依旧很惊艳我,但比较可惜的是本作目前地图比较单一,整局的游戏体验比较看重毒圈的位置和局外遗物的效果搭配,前期的游戏体验相对较弱,需要到中后期才有不错的战斗感受,但我个人觉得这些瑕不掩瑜,本作整体质量水平都处于一个优良的水平,希望制作组之后再多推出些新的内容,感兴趣的玩家可以尝试体验一下。

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