Bossfight Tactics——纯粹的策略战斗体验! - 念安游戏评测

Bossfight Tactics——纯粹的策略战斗体验!

评分: 70 / 100 作者: 我思故我在 创建时间: 2025-09-12

前言

现如今,几乎所有游戏开发商都在卷画面,卷演出,卷剧情,卷出一部又一部的“罐头”游戏,真正在乎玩法和机制创新的游戏制作者反而成为了少数人——而本作,就是这样一款完全摒弃了画质、剧情等一切“身外之物”的游戏,一部无比“纯粹”的游戏。

而这,就是由Iterative Interactive为我们带来的一款,核心玩法和游玩体验都非常特殊的复古横板回合制rogue游戏。

初见印象

本作所带给我的初见印象说实话不是很好,因为整个游戏看起来实在是太太太太简略了,真心不像一款2025的游戏,可以说,除了游戏性以外几乎一无是处,简洁的游戏主界面、简介的UI设计、简洁的教程、简洁的战斗、简洁的关卡…….几乎没有任何卖相,似乎只有狂热的复古主义玩家才会看得上本作,但只有实际体验后才能感受到其中的奥妙。

困难

本作的玩法非常……有挑战性,看似是一个经典的回合制战斗,实则暗藏玄机。

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战斗开始,玩家将通过使用身上种种道具\武器来进行战斗,在这个游戏中,可以用来战斗的东西往往是脑洞大开的,有用的和没用的混在一起,举几个例子:有的武器只能隔山打牛,但你和敌人面前没隔着“山”;有的武器在使用前会先往前冲刺一段距离,随后造成伤害,但你冲刺后敌人却在你身后;有的武器是针对最远和最近的单位进行射击,但你转身发现,“最近”的目标是残血的队友…….

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诸如此类,各式各样奇葩的武器和奇葩的效果,注定着在本作,玩家不能以一般的心态进行游玩,必须时刻当心各种奇怪的效果会不会打破自己的战线,痛击自己或自己的友军。

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无情

本作的流程相当无情,玩家完全不会是这个游戏世界的主宰,强度堪比路边一条野狗,一个失误,随便一伙敌人就能把玩家团灭。

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教程除外,玩家将操控三名随机刷新的角色,拿着随机刷新的装备开始游戏,在游戏机制上,玩家将面临无情的车轮战,连续面对5批敌人,每批次间仅可以前往商店付费进行补给,倘若金币不足,甚至不会得到任何补给。

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在玩家苦战得胜后,如果站位不理想,甚至无法拾取敌人的掉落物,而这些掉落物会被随后跟上的商人收集,片刻后罗列在商店里试图卖给你。

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每5批敌人被算作一幕,玩家必须坚持五幕才算胜利,虽然看上去很难,但实际上一点也不容易,“得益于”全随机的开局装备,玩家经常在早期就爆毙了,连第一幕都完不成,在这个游戏中,“运气”比“实力”重要的多的多。

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综合体验

综合体验下来,本作的玩法固然有趣,但本作也只剩下了玩法,虽然作为肉鸽,但是再熟练的操作都无法稳定带来胜利,运气甚至远远比实力更重要,但转念一想,如果把本作当成打发时间的小游戏,那本作的游戏性和可游玩内容绝对会令你大吃一惊。

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