
《終天教団》:五线并进的创意文字冒险,当天使敲门带来的神秘试炼

终天教国,建国纪念日,新年的开端,诡异的神迹降临。小高又来展示自己的最新之作了,《終天教団》是一款非常有创意感的多玩法结合游戏。虽然游戏的主要内容是文字冒险,但其中内涵的五种独立玩法,总有一款会是你感兴趣的,看来还是小瞧了游戏的无限创意。

当天使来敲门

天使敲响我家门,贴心地告诉我我已经死了,而且我的死亡还是一场意外,原本是不应该死的,但我现在还是活着的,那到底是什么跟什么呀?超级无敌的神展开,幽默风趣且伴随着一丝诡异的文本剧情,把我一下子就深深地吸引住了,无数个问题从我的脑海中浮现出来,究竟到底发生了什么,月的好奇心一直在驱使着我继续调查之后的故事,了解更多关于这个世界的真相。

世界观部分,看似神神叨叨的,但是在一直把我们的好奇心勾引起来,不断的去尝试体验故事之后的内容,但只要我们静下心来,细细去品味,还是能通过十分简单的方式了解故事中所发生的事情,并且原本觉得突兀的地方也一下子变得合理了起来。

多条故事线交织组成了这一整个庞大的世界网络,每一条故事都有着全新的冒险体验,也有着关于这个世界的一丝线索。尝试的越多,我们将会对这个世界有更加清晰的认知,所以,对于世界观的接受程度,个人觉得本作这样的设计是比之前其他几作都好上一些。
感受世界终焉的美术

游戏在氛围塑造方面花了很多的心思,大量饱和的颜色作为基底,在采用水彩画的风格,这使得场景的呈现更加有艺术性。而特别是在人物立绘的塑造方面,偏镭射风再搭配上有风格的对话框设计,让整体画面的呈现更像是一张张漫画一样。

独特的视角互动,全程的角色配音,能让玩家更加沉浸于角色的代入感。制作组还放了一些小心思,是开门声这种因物品发出的声音,或者说话的对象并不在附近时声音会发生变化等等,甚至是与其他角色对话的过程中,因为角色脸部的微表情变化而语气也会时高时低,这种体验十分有意思。

五种玩法,多样体验

整体游戏的信息量是很大的,共分成的五条线路,司法,卫生,安全,科技,教育,其中还交织融合了恋爱悬疑等元素在其中,丰富了整体玩家观感上的体验,让故事中出现的人物角色更加鲜明。

而主要玩法正如天使小妹妹所说的一样,我们需要在有限的时间内通过神的试炼,这样我们才能解答我们心中的疑惑,才会变回原来。当然,在我们进行试炼的过程中,也会受到神的庇护,我们可以使用神之力去创造一些神迹,像是刚开始的心神操控物体机器,就跟尤里的心灵控制一样,通过这些能力帮助我们通关试炼。

随着我们选择的线路不同,之后的玩法也会发生很大的变化,司法路线类似推理冒险,我们成为了一名侦探去破解一桩凶案。而卫生路线则更像是密室解密,破解机关走出关卡。接着是安全路线,有点像俯视角的逃生游戏,躲避过道中巡逻的怪物,找到出去的方法。而科技与教育路线更偏向于文字剧情游戏,通过做出不同的选择去改变其他角色。每通关一条线路都忍不住想要继续去试试其他的线路,真的太上头了。


总结

一部特色鲜明但优缺点同样突出的作品。它以其强大的阵容、独特的美学风格、多类型玩法的大胆尝试和紧凑的叙事带来了引人入胜的体验。除了以上这些亮点,个人在体验的过程中也有感觉突兀的地方,印象最深的就是当我们的主角在大场景中移动的时候,她是以一个3D的小人来呈现的,而其他的角色则会以2d的纸片形式呈现,感觉有些许怪怪的,而到了小场景中又变回了类似第一人称视角就感觉好多了。整体而言,我个人还是挺相信作的整体评价应该会更好一些,是值得体验尝试的作品。

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