
《盟军敢死队:起源》测评:令人感到惋惜的优秀之作
时隔三年,在《盟军敢死队3》重制版发售后这一IP在今年迎来了一部全新的系列作品——《盟军敢死队:起源》画面上有飞跃提升的同时在玩法上面也有不少的创新,虽有部分美中不足的地方,但本作整体上还是一部瑕不掩瑜的作品。

游戏共有三种难度(新兵-士兵-老兵),这里推荐第一次接触该系列的玩家使用新兵难度进行游玩,本作的难度并不小,第一次接触可能会感觉压力较大,除去教学关卡以外本作共有14个关卡,不同关卡的差异程度较大,重复度极低,拥有不同的天气和时间。并且在不同的地图中还有特殊的地图互动物品和收集物品,在每个任务中玩家可以操控队员进行配合去完成任务,这也是本作的玩法核心。

游戏的精髓可以分为两个部分,一方面是极为优秀的地图设计,大量的地形互动,地图道具互动使得玩家可以尽情的去计划如何完成任务,并且地图设计和人物技能的契合度极高,每个地图中都有针对某个角色所进行设计内容,另一方面是队伍配合,也就是策略规划,玩家通过使不同角色相互配合利用彼此不同的技能来击杀敌人和完成任务。多种的任务完成方式和《杀手》系列较为相似,尽管没有特别丰富的任务完成方式,但是在击杀敌人的方式上可供玩家选择的确实不少。

游戏本质上更偏向于及时战略,比较好的是除去策略操作内容也有像狙击手这种能直接让玩家进行操作的角色存在,一定程度上提升了游戏的互动性,游戏设计最为值得表扬的是UI和互动轮盘设计,在用手柄游玩时玩家无需惧怕大量的操作让自己不知从何开始,互动轮盘可以让玩家快速的下达自己已经提前想好的计划内容。

除去主线任务外在每个任务中还有支线任务存在,同时还有不少的地图收藏品供玩家寻找,实际上讲,本作的收藏品藏的有点深,除非玩家每一关都玩的很仔细,很多收藏品都在小角落或者不在玩家的“必经之路”上,需要玩家带有目的性的去寻找,这一点还是较为难受的。

除去单人游戏的内容外游戏也支持双人模式,玩家可以直接和好友一同游玩或者使用开放大厅去和路人游玩,目前来讲多人模式的两个主要问题其一是联机不稳定,会有卡顿的现象,其二是游戏目前的在线人数较少很难匹配到人进行游玩。

就目前版本来讲,游戏是足够好玩的,真正影响这款游戏的是巨量的BUG和优化问题,笔者在游玩的过程中遇到的BUG包括但不限于,看完第一段CG直接卡死,UI卡死,UI图标重叠,任务道具丢失,同时游戏内的AI过于弱智,玩家在进行单人游戏时AI仍需优化,游戏的优化也有很大问题,笔者的GPU为7900XTX在2560*1440分辨率下部分地图只有30-40帧,并且越到后面的关卡帧数月底。
总的来讲如果你是系列粉丝你可以选择购入,对于新玩家来讲还是希望等制作组将BUG进行修改,对游戏进行优化后再购入,并且以游戏的体量来讲国区卖两百多的售价有些偏高,假使售价改为一百左右销量估计会更好。

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