
《Dark Quest 4》测评:当棋局遇上随机卡牌元素
《Dark Quest 4》是一款融合了战棋与Roguelike卡牌的暗黑幻想游戏,带领组建的英雄小队进入未知的冒险经历。本作在传统的战术战旗的基础上,增加了随机要素的Roguelike卡牌,卡牌可以根据角色进行装备,而且卡牌除了可以个人使用,也可以装备通用功能的卡牌,卡牌的加入会使战旗的策略核心变得更加难以控制。

本作的战旗玩法和同类型的SLG几乎无差别,也是轮流控制角色进行移动、攻击或者等待行动。战斗的时候也会根据职业、攻击方式让血厚的近战顶在前面,远程的法师或者弓箭手放在后排。

但在本作中增加了“环境互动”的机制,每个角色除了常见的属性外,还有应对机制的百分比,比如在面对机关陷阱时,派一个躲闪机关高的角色去主动触发机关。

探索的地下城也是由不同的区域相连,想要知道下一个区域是什么情况,就需要主动去双击门打开门。区域内不光有这些通往下一个区域的门,还有可能有机关、宝箱、或者主动去触发的一次性机制,比如主动打破承重柱让天花板掉落下来去砸怪物等等。

“命运之颅”可以给角色提供临时的效果,但“命运之颅”也有可能会给予相反的debuff。当然也可以不使用“命运骰子”给自己上强度,如果能稳赢的战斗场面只需要稳扎稳打的等赢即可,但面对强力的怪物,无法稳赢的时候,不妨投一次“命运之颅”,看看是否能获得扭转战局的buff效果。

战斗胜利后,可以获得价值不菲的金币,可以用来提升角色,购买卡牌等等,也可以对已有的卡牌进行升级。本作加入了全新的联机功能,不光可以自己带队探险,也可以和好友合作一起,多人联机模式支持暂停,非常的友好。

总的来说,《Dark Quest 4》是一款充满多个随机要素的战旗游戏除了Roguelike卡牌卡牌外,还有不可控制的“命运之颅”系统,如果战况稳定用不用无所谓,但实际上战况永远都是不可控制的,这就导致了“命运之颅”变的让人又爱又恨。其他的一些玩法就是正常的SLG、正常的人物养成、升级、卡牌搭配这些玩法。不过这些都是用来辅助战斗和面对不可控的状况。喜欢战旗类游戏又想要增加一些不可控的随机要素,不妨试试本作,本作完美符合这种既要又要的玩法需求。

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