《不寐之境:女巫与魔咒》测评:小女巫可爱到犯规,但数值设计也"犯规"!
首先请看最新一期公告:

非常感谢大家游玩《不寐之境:女巫与魔咒》,Steam等平台的反馈我们都十分重视,
今日更新的补丁已立刻进行如下平衡调整,可以的话,小魔女期待大家再次游玩体验…!
游戏难度调整
・对敌人的攻击力和最大HP进行了调整
・三档难易度均进行下幅调整
※游戏难度可在游戏内设置中随时进行更改,即使调整也不会产生任何惩罚或负面影响!
▼技能树所需素材减少
・下调技能树解锁所需的素材数量
▼斧头小怪突进攻击调整
・攻击前摇时间延长
・攻击次数下调4次→2次
▼出货箱出售所需时间调整
・出货箱的出售时间减半
▼教程BOSS纪念物品价格调整
・下调教程BOSS击败所获得的纪念物品售价
太长不看?那来个省流:数值平衡&体验优化
也是借官方的公告,简单谈谈这部号称“缝完了”的2D横板肉鸽ACT游戏,在制作组的努力下或许也能慢慢提升?

首先是我对于游戏画面的感知,这是一款以美术见长的可爱卡通游戏,吸引来的无疑是一群和我志同道合喜欢美少女的玩家,在这一点上小女巫的超绝可爱程度无疑是TOP ONE梯队的游戏,头顶小雏菊黄发高女巫帽,身着挺拔学院服百褶裙,脚踩透气黑袜长靴子,定格每帧都是优雅与可爱,老夫的小心思直接被融化,那更重要的事情来了——这究竟是一个宣传骗,还是宣传片呢?
【能联机的2D横版动作新游《不寐之境》现已发售!】 https://www.bilibili.com/video/BV11rARz9E77/?share_source=copy_web&vd_source=f6ab303b85984120e5b69a3576fe78ab

(啊啊啊,是可爱的美少女)

(少女祈祷中)
我一定要说的是,参考上图买家秀(实际上宣传视频也可见一二),我们的小女巫实际上在游戏里并不高清,游戏内细看像一个毛胚房一样满是毛刺和像素小方块,仅拿出前辈的横向对比,便被斩于马下。很多人没有发现的是游戏再奋,例如《MIO》在游戏设计上有很多非人举措我也能接受,但是因为画面的协调性不够,画质的不够高清,美少女的耐看度的不足,战斗体验的正反馈会因为战斗的时候,不能欣赏自己的完美身姿而大打折扣,甚至长时间打游戏会有一股眩晕感。

(和正在扭动的前辈横向对比画面)

(游戏对画面设定的欠缺,甚至设定字体比画面清晰)
这里严肃指出一大缺点所在,倒也是希望制作组能够对画面这一立足之本进行优化,哪怕是只考虑斜木桶效应也该优化了,后面发现录屏拿出来的素材都不能够完美表达我对小女巫的喜爱,她真是太可爱了,太可爱了,太可爱了!

(吃饭饭~)
这是唔最喜欢的美术部分,也是我爱上这个游戏的起因,没有人能拒绝一只可爱的白靴小女巫,再然后是针对游戏手感部分的测试——这部分深刻的让我感知到,这个游戏并非传统类银,凭借技术和背板过关的爽快战斗。而更像是一款RPG,通过反复刷取资源升级提升自己的数值和能力,也直观的反馈在游戏需要的全成就时间和单人模式超厚BOSS血量上,更是直接锁过关次数来强制要求玩家“再刷一会儿”吧!

(强制要求玩家重开获得更高能力)
在这一点上,尤其是在3.6日游戏更新后,游戏的手柄体验其实与大众口中的“手感僵硬”并不相符,其实甚至是非常优秀的那一个梯队(小女巫的🗡速和快批有的一比),游戏最大问题在于反复过关(+解密)才能获取的能力锁(前期就别想黄方块之类的了)和逆天的数值设计,想要解锁手感的一半完整体至少要通关两到三次植物园(蜘蛛符文),而往往这个时候游戏的流程已经到了3小时往后,你指望玩家能够拖到不能退款的时候吗?

这是客观上的手感限制,抛开传统的碰撞伤害(洛克人也有啊)和小房间的围殴战斗(锁定小房间战斗在《MOSS》俯拾即是)不谈,数值也是手感体验的一环,那让我们看看空洞前辈的数值设计:平a 21/32 大斩52不吃力量 旋风斩26*6不吃力量 黑波30/40黑吼80/120黑砸65/88(护符拉满,还有槽位限制);而小女巫的数值:提升50%平A伤害(魔法书)/提升200%背后伤害(战斗技能树)/延长异常时间+效果……更别提那三个肝到爆炸的戒指/护符/胸针了,可能这还不够直观。那就以前后期同一种小怪造成的碰撞伤害举例吧:前期13,后期176,直接是1390%的提升!

(笔者曾在一关最多找到9本书,数值混乱程度可想而知)

(不到500%倍提升怎么敢造次!)
抛开错误评估游戏难度的情况下误入后期关之外,游戏的引导教程应该是笔者见到最好的游戏了,关于游戏的绝大部分机制在前10分钟就讲清楚了:闪避/跳跃/附身/解体/法术/移动视角/隐藏房间等,曾经该游戏曾开放过DEMO,那个时候只有第一关,但是把游戏的立项决定得很清楚了:2D动作游戏+家园经营,既有丰富的战斗设计,也有精致的经营系统。
【谁家好游戏会铁锅炖自己啊?!2025年肉鸽恶魔城进化成这样了???】
搬到正式版里的现在,虽然没有铁锅炖猪猪,但是也有🐏🐥排队往油锅里跳,也有吃大餐的食物加成。在右侧的清单和地图上有各种引导,非常详尽地告诉了玩家有哪些地方需要采集,针对记性不好地玩家很有帮助!

(食物加成:细节555%倍加成(简直就是咒刃))
吃饱了总得做事,游戏的战斗操作方式和基础能力系统更接近于《死亡细胞》,翻滚和跳跃间尽显屑胞人风采,挥刀战斗也有迅捷之刃的体验感,前期来说是一款标准的类银战斗游戏,成熟的地图设计(可惜丰富度极低)+新鲜的探索体验,道路尽头的神像/宝箱/隐藏入口都是令人兴奋的直观展现。

(令人倍感亲切的教会瓶瓶罐罐图鉴收集系统)

(路上出现的需要帮助的NPC)
还有一点没说到的是,在游戏战斗中也直观的体现了另一个核心操作:附身。可供玩家附身的对象除了小女巫本体(其实帽子才是本体)外,还有数种具有专属技能、特性和操作的怪物,当附身时优先消耗附身物的血量,相当于多了一条生命,更有趣的是特定情况下有奇效,如下:

(这个位置是相对安全位,只有🐂战士能上戳打到)
回到现在,游戏的联机系统里其实因为国内日均在线1400+人,服务器压力不大挺适合挂加速器直连互坑的,像局内的材料、金币、祈祷和魔法书都是共同获取的,而局外技能树和建筑进度就要参考房主的了,多人游戏的难度相较于单人大大降低,还能从好友那里薅走一大堆材料,但目前仅供知道ID的人进入共同联机模式,建议和朋友一起玩。

总而言之,对于《不寐之境:女巫与魔咒》我是很喜欢的,单评测倒也没什么,游戏带给我的快乐和享受其实已经非常非常满足了,希望制作组能够加油做的更好喵~


评论