由Playground Games打造的开放世界RPG新作《神鬼寓言》预计将于今年下半年发售。近日,官方通过多段实机短片,重点揭示了游戏世界的“记忆”与“动态反馈”机制。其中最引人注目的便是,当玩家变得过于富有时,NPC不仅会记住这一点,甚至可能因此当面骂你是个“有钱的混蛋”。
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世界会“记住”你的行为

根据演示,游戏中的阿尔比恩世界将对玩家的行为做出长期、真实的反应。如果你曾做出提高租金、导致半数镇民无家可归的决策,居民会对此耿耿于怀。你的善行、恶举乃至穿着风格,都会被超过1000名拥有独立身份与性格的NPC记住,并影响他们对你的态度与评价,从而构成一套全新的“声望机制”。

高自由度:从英雄到“地产大亨”
本作是系列首次以完整开放世界形式呈现阿尔比恩。玩家的关键选择可能对世界产生永久性影响。游戏提供了极高的角色扮演自由度:你可以成为受人爱戴的英雄,也可以彻底堕落。最具特色的资产系统允许玩家购买游戏内几乎所有建筑,甚至将整张地图变为私人地产,体验成为“精打细算的房东”或“压榨一切的富翁”的不同人生。
这套旨在让世界“活过来”的动态系统,将成为《神鬼寓言》新作的核心体验之一。


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