《The Blood of Dawnwalker》9月3日登陆PS5:30天倒计时下的吸血鬼开放世界RPG
Rebel Wolves在华沙工作室带来了《The Blood of Dawnwalker》的加长实机演示,这是继科隆游戏展2025后首次系统展示。游戏确认将于9月3日登陆PS5,主打黑暗中世纪欧洲背景下的开放世界冒险。

演示序章中,主角科恩为救感染黑死病的妹妹伦卡,卷入吸血鬼领主布伦西斯的统治;村庄随后被迫定期缴纳“血税”,反抗失败后科恩也被施加吸血鬼诅咒并失去家人。整体基调强调残酷政治与生存抉择。
本作的关键机制是“30天与30夜”倒计时:主线推进、部分支线、特定对话选择,甚至学习某些技能都会消耗时间。开发团队强调该系统经过大量测试,目标是制造紧迫感而非惩罚玩家,而且时间耗尽并非直接游戏结束,剧情会带着后果继续推进。
《The Blood of Dawnwalker》9月3日登陆PS5:30天倒计时下的吸血鬼开放世界RPG]
玩家可以在流程中较早直面布伦西斯,也可以先处理大量可选内容;这使许多支线和人物命运都具备分歧解法与多结局。演示里若忽视求助任务,部分NPC会在后续事件中死亡,游戏不会回滚,而是让玩家承受连锁影响。
《The Blood of Dawnwalker》9月3日登陆PS5:30天倒计时下的吸血鬼开放世界RPG]
科恩还拥有“嗜血值”,过低时会陷入不可抑制的饥渴状态,对话选项会被强制替换为屈从饥饿。你可以吸食人类,也能猎食鹿、熊和狼等动物来缓解饥饿,避免误杀关键NPC或潜在盟友。
道德灰度也是设计重点:例如早期找猪支线,你可以帮村民找回爱猪,但对方打算宰杀它,玩家可选择参与、拒绝,或花钱买下它。官方表示角色关系并非非黑即白,盟友也可能背叛。

成长与战斗方面,科恩白天和夜晚体验明显不同,部分NPC与任务只在特定时段出现;技能树分为白天巫术、夜晚吸血鬼能力,以及昼夜通用的剑术三大分支。部分能力需通过吸取特定吸血鬼血液解锁,战斗则采用方向性攻防并提供难度与操作定制,演示还出现了不可格挡攻击标记和迷你Boss“遗忘守卫者”;团队称内部通关约55到70小时,并表示本作只是该系列故事的开端。

评论