《007: First Light》试玩前瞻:潜行、动作与即兴应变并重,讲述邦德起源故事
由《杀手:暗杀世界》开发商IO Interactive打造的《007: First Light》,在本次试玩中展示了三段任务流程,核心是“高自由度潜行+电影化动作场面”的结合。整体体验既有计划与伪装,也强调临场反应和快速切换战术。

游戏故事设定在现代,走的是全新邦德起源线:主角最初还是英国皇家海军成员,在冰岛任务中遭遇导弹袭击后独自求生。玩家需要在敌方雇佣兵搜捕中潜行、伪装并收集情报,也能看到这个年轻邦德冲动、敢冒险的一面。
随后剧情转到马耳他的军情六处训练环节,关卡允许玩家用潜行绕过巡逻,也能正面近战或使用沿途武器。Q部门装备是关键辅助,例如可透视侦察与黑入装置制造干扰的Q Lens,以及能切割、引爆环境物件的腕表激光。

近战部分节奏偏硬核,即便在较低难度下,敌人围攻依然很有压迫感。邦德可以借助地形击晕敌人、抓取场景物件压制对手,再配合道具打出连贯处决,体现出“先制造优势再收割”的战斗思路。

第三关“肯辛顿”从公寓遇袭展开,先是屋顶追击枪手,接着追查到伦敦博物馆晚宴。这个晚宴区域采用类似《杀手》的“大线性”结构,玩家可通过偷听、对话、伪装身份和道具干扰进入禁区。
试玩示例中,邦德通过冒充记者混入安保区域,但因名字选择失误险些暴露,最后靠临场话术和道具补救。这个桥段突出本作不仅考验潜行和战斗,也强调社交渗透与随机应变。

在博物馆地下追踪目标后,任务进入高强度Boss战与撤离战:玩家可利用吊灯、展墙等环境陷阱削弱敌人,再在枪战中边打边撤,最终驾驶垃圾车上演高速逃亡。官方表示《007: First Light》将于5月27日登陆PlayStation 5。

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