据外媒Gry-Online消息,一位曾深度参与多部《GTA》系列开发的资深从业者近日表示,推出《GTA4》重制版存在显著技术难题。
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这位名为奥贝·维尔梅伊(Obbe Vermeij)的开发者早年曾参与《GTA3》《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》及《GTA4》的制作。他在回应玩家提问时透露,由于R星自研引擎“RAGE”(Rockstar Advanced Game Engine)多年来持续演进,自2006年首次投入使用至今已迭代多个版本,因此对2008年问世的《GTA4》进行重制将会面临严重的兼容性障碍。
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不过维尔梅伊也提到,即便如此,重制所需投入仍远低于从头开发一部新作。他还回忆,当年在开发《GTA4》时,由于PlayStation 3平台的开发工具相较Xbox 360更不成熟,导致团队在优化PS3版性能时面临极大挑战。
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此外,他还透露了一些当年开发中的细节。例如R星在项目初期并未过分纠结游戏中的季节与时间设定。尽管多年来一直有玩家试图挖掘昼夜与季节是否存在隐藏关联,但维尔梅伊表示,团队当时只是将故事设定在一个“没有什么特征的平日”——不冷也不热,更像是夏冬之间的某一日。他坦言:“我们不记得曾具体讨论过季节或日期,视觉上天色变化的设计也更多是追求‘看起来自然’,而非符合天文规律。”

