两人在访谈中强调,《战地6》将格外注重主机平台的用户体验,游戏的适配程度之高,甚至让它“仿佛天生为主机打造”。
技术总监布尔表示,以往《战地》系列通常优先开发PC版本,之后再考虑移植到主机,这种做法在一定程度上限制了游戏在主机端的表现。
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“我们从项目启动之初就确立了PC与主机双平台并重的策略。尽管《战地》长期以来被视为更偏向PC的作品,但主机市场无疑是《战地6》的核心战场之一。”
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此外,开发团队还鼓励玩家多使用手柄进行游戏,以缩小键鼠玩家和手柄玩家在操作体验上的差距。
“我们从《战地2042》的经历中学到了很多教训,因此这次的目标是打造一款更稳定、性能更出色的游戏,”布尔补充道。
不过他也强调,这并不代表PC平台被忽视,“我们追求的是平衡”,开发人员开玩笑说,“希望PC玩家不会觉得我们偏心。”

