《无主之地4》和《暗黑破坏神4》在核心玩法上颇为相似——玩家需要不断击败敌人、拾取掉落装备,再费神地从大量物品中筛选出符合自身流派的最优选择。但很多玩家都有过这样的体验:奋战许久收获一堆装备,仔细对比后却发现没有一件是自己真正需要的属性或类型。
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近日,GameRant 在一篇文章中指出这两款游戏存在相似痛点,并呼吁开发商为游戏加入“战利品过滤”功能。文章提到,《无主之地4》中武器光效较为醒目,地面掉落相对容易识别,但在反复刷Boss(例如利用“莫西的盛大安可”机制)时,装备很快堆积成山。尽管游戏提供了“失物招领机”可自动回收部分遗漏装备,但其容量有限,也无法精准拾取目标装备。
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作者 Drew Swanson 建议,可在失物招领机中新增筛选机制,允许玩家按自定义条件(如指定武器制造商而非仅按稀有度)进行优先回收,从而优化刷装备的流畅度。
《暗黑破坏神4》也面临类似问题:庞大装备掉落量加上部分稀有度颜色区分不明显,使得玩家难以快速判断装备价值。若引入战利品过滤功能——例如高亮显示含特定词条的装备,或按部位筛选——将显著改善体验。
值得一提的是,暴雪已注意到该问题,并承诺将在第十赛季中进行相关优化。



