根据 Kotaku 的报道,尽管市面上的新作数量持续增长,玩家年均购买的游戏数量却并不高。调研机构 Circana 发布的数据指出,约63%的美国玩家一年只买两款或更少的游戏。
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该公司的游戏研究负责人 Mat Piscatella 进一步说明,在他们针对玩家购新频率的研究中,有接近三分之一的受访者表示,自己一年中连一款新游戏都不会购买。而每月购买超过一款新作的玩家,仅占全部玩家的4%。换句话说,如果你在九月入手了《空洞骑士:丝之歌》和《无主之地4》,那么从数据上看,你已经属于少数派。Piscatella 提到,尽管多数玩家很少买游戏,但有一批重度玩家贡献了可观的消费。
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“真正支撑起游戏市场运转的,尤其是在付费游戏领域,其实是那些数量不多、但消费力强劲的核心玩家。”Kotaku 分析认为,人们常常误以为玩家群体的行为模式大致相同,习惯于将“普通玩家”视为整个市场的代表。然而现实是,游戏市场由多个不同偏好的群体组成,各自拥有独特的游戏习惯、审美以及对游戏文化的认知。这也解释了为什么如今不少游戏厂商在安排发售档期时格外谨慎——如果大多数玩家一年仅会购买一两款游戏,那么避开像《使命召唤》《麦登橄榄球》或是下一部《GTA》这类大作的上线窗口,无疑是更稳妥的选择。
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