回顾了自己早年的游戏开发经历,坦言:“大部分工作基本是我一个人完成的。”此次访谈中,Game Informer主要询问了堀井雄二,从上世纪80年代到2025年的今天,游戏开发行业发生了哪些显著变化。堀井雄二指出,如今的游戏产业在各个方面都已截然不同。“如今整个开发环境和过去完全不一样了,”
![]()
他说道,“当初做《勇者斗恶龙》的时候,团队还不到10个人,而现在一个项目动辄需要300到400人,开发周期也拉长到好几年,开发成本更是大幅攀升。”回忆起《勇者斗恶龙》初代的制作过程,堀井雄二表示:“基本上绝大多数工作都是我一个人承担的。”他进一步解释道:“那个年代很多游戏都是这样做的,而且那款游戏最终也顺利完成了并正式发售——相当于是单人完成了一整部游戏。但放到现在,这种情况几乎不可能再现。”当然,堀井雄二并非否定当下独立开发者独自创作游戏的可能性,而是指出像《勇者斗恶龙》新作这样规模的项目,如今已很难再由一人独立完成。
![]()



