《赛博朋克2》或延续第一人称视角,制作团队强调“不中断的沉浸感”

作者: 发布时间: 2026-01-28 19:43

据外媒报道,《赛博朋克2077》续作(代号“Project Orion”)的核心开发成员近期透露,游戏很可能将继续采用纯粹的第一人称视角进行剧情演出。该续作由CD Projekt在波士顿与温哥华的工作室联合打造。
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游戏创意总监Igor Sarzynski近日回顾了《赛博朋克2077:往日之影》开发过程中的一些第三人称画面原型,并借此阐述了他对叙事表现的看法。他坦言,制作第三人称过场动画“固然很有吸引力”,但团队始终将“沉浸感”置于更优先的位置。他着重强调,希望玩家在游戏过程中能体验到一种“不被打破的代入感”。
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在《赛博朋克2077》中,虽然偶有第三人称镜头,但绝大多数叙事环节都采用了第一人称。团队认为,这有助于玩家始终与角色V保持同一视角,从而深化代入体验。Sarzynski此前也曾表示,第一人称视角与《赛博朋克》系列的精神内核尤为契合。他认为,若在第一人称和第三人称之间频繁切换,反而可能削弱玩家体会“受困于自我意识”的独特感受——而这正是该系列反复探讨的核心主题之一。

尽管目前这并非官方最终确认,但制作人的倾向已相当明确。对于玩家而言,是更青睐从头至尾的第一人称视角,以完全“活”在角色的躯体之中,还是希望看到更多第三人称演出,以便更直观地感受角色的外在魅力与情绪张力?欢迎分享你的看法。

《赛博朋克2》或延续第一人称视角,制作团队强调“不中断的沉浸感”