《赛博朋克2077》曾有“不杀人”通关路径?强尼隐藏对话揭开开发秘辛

作者: 发布时间: 2026-02-25 19:22

据外媒vidaextra近日披露,对期望全程无伤亡通关《赛博朋克2077》的玩家而言,有一个意外发现:游戏在开发阶段确实设计过完全和平的通关路线,而一段由强尼·银手触发的隐藏对话证实了这一点。
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《赛博朋克2077》剧情节奏紧密,夜之城的暴力冲突无处不在,开发团队明显在游戏中突出了这一特色。因此,它或许并不适合那些排斥任何形式杀伤玩法的玩家。但令人意外的是,CDPR最初确实考虑过允许玩家以“不杀一人”的方式完成整个游戏。在其他部分作品中,这种纯和平通关已有先例,尽管通常需要极高的技巧、特定路线选择与精细操作。
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虽然在当前正式版《赛博朋克2077》中,已无法实现全程无击杀通关,但许多玩家仍会尽力减少伤亡。然而,正如海外博主Breadballer在其发布的视频中所展示的,强尼·银手的一段特殊对话揭开了这个被隐藏的可能性。视频内容显示,在巫毒帮剧情线的一个主线任务结束后,会触发一段对话。
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视频截图显示,在此段剧情中,原本预期会发生一场大规模交火,因此通常情况下玩家会指责强尼不顾沿途造成的众多死伤。但这并非唯一可能出现的对话——通过调整游戏进程,玩家发现,如果在该任务中达成无伤通关,将触发另一段完全不同的对白。
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此时,强尼会嘲讽玩家是那种“喜欢不杀人就享受人生、宁可让别人干脏活”的人。通过正常游戏方式,玩家几乎不可能看到这段对话,因为在该任务节点,不进行击杀就无法推进剧情,除非借助模组修改。

实际上,随着游戏多次更新,无伤完成此任务变得愈发困难。开发团队已调整了与伤亡判定相关的多个细节,例如摧毁无人机或隐藏尸体也会被计入伤亡统计。尽管如此,得知CDPR曾至少有过让偏好和平玩法的玩家能够不伤害任何人而见到结局的设想,仍是一件颇有趣味的事。

对于《赛博朋克2077》开发期间曾存在纯和平路线、却未在正式版保留的消息,你有何看法?欢迎在评论区分享你的观点,与其他玩家一起交流讨论!

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