制作人坦言《仁王3》仍有不足,积累经验指向未来

作者: 发布时间: 2026-03-07 19:19

近期,《仁王3》的总制作人安田文彦与制作人柴田刚接受了外媒采访。尽管对游戏整体表现感到满意,但两人都坦承作品在许多方面“并不完美”,尤其是在叙事与环境设计上仍有进步空间,希望将本次开发中获得的经验用于未来的项目。

开放区域是尝试,也是挑战

安田文彦提到,本作引入的“开放区域”设计是一次重要的尝试,团队从中学习到许多。他们有意在保留系列标志性任务制关卡结构的同时,融入更开阔的环境探索。但这也让部分区域仍带有“传统关卡的感觉”,未来需要在二者融合的流畅度与丰富性上继续优化。

在叙事层面,安田文彦认为可以做得更细致。他举例说,若能更清晰地解释妖怪为何出现在特定场景,或通过环境细节更自然地呈现世界观,将能显著提升玩家的沉浸感与代入感,而不仅仅是“进入区域-战斗-获取装备”的循环。
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回应玩家反馈:敌人多样性

针对部分玩家反馈的“敌人种类偏少”问题,制作人也作出了回应。柴田刚解释,由于妖怪多取材自日本民间传说,本作在保留前作部分经典敌人的同时,也试图通过不同的战斗行为与配置来维持新鲜感。但他坦言,仍有一部分玩家认为多样性不足,团队会认真听取这些意见,并在可能的新作中进一步优化敌人设计。
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从《仁王2》DLC开发结束后,团队就有意将系列导向“开放区域”方向发展。柴田刚指出,《仁王3》在设计思路上也部分延续了《浪人崛起》的经验,是一次承前启后的重要作品。

在保留核心战斗乐趣与推进开放体验之间,你觉得《仁王3》做得如何?对于制作人提到的叙事与环境沉浸感的不足,你在游玩时是否有类似感受?

制作人坦言《仁王3》仍有不足,积累经验指向未来