万代南梦宫旗下全新ARPG《刀剑神域 艾恩葛朗特 回荡新声》将于今年7月9日登陆主机平台,7月10日上线Steam。不过近日系列制作人二见洋介透露的核心开发信息,却在粉丝圈引发了广泛讨论。![]()
百层浮游城,只做前两层?
据制作人解释,游戏将仅包含艾恩葛朗特第1层与第2层的内容,并非完整再现浮游城。这是由于在设定中,艾恩葛朗特单层面积就达10平方公里,若要还原全部100层,开发周期将长达10年。为了不让玩家等待过久,团队决定集中资源,在原创主线的基础上,深度呈现前两层的核心剧情与经典事件。![]()
视角重构:当“普通玩家”遇见“反派感”桐人
本作最大的创新之一,在于玩家将扮演一位**“普通玩家”** 亲身参与死亡游戏,而非操控原主角桐人。从这一全新视角出发,原著中身为英雄的桐人,可能会展现出颇具“反派感”的一面,这为熟悉的剧情带来了新鲜的戏剧张力。
硬核模式:永久死亡机制还原“死亡游戏”
游戏将忠实还原原作“死亡游戏”的核心设定,引入永久死亡模式。在该模式下,一旦玩家角色死亡,所有存档数据将被永久删除,力求复刻原作中命悬一线的紧张氛围。
据悉,该项目自2019年启动,历经约4年开发。制作团队表示,本作是《刀剑神域:进击篇》的再演绎与融合,旨在为粉丝提供一场深度沉浸的艾恩葛朗特冒险。![]()
仅聚焦前两层却打磨四年,还将桐人塑造出“反派感”,你如何看待《艾恩葛朗特 回荡新声》的这种改编方向?对于“还原百层需十年”的说法,你认为这是合理的开发规划吗?欢迎分享你的见解。



