
《兽人必须死! 死亡陷阱》:又有新想法了,赶快来这里尝试下效果怎样
还是熟悉的玩法,但是快乐创意无限大,肉鸽元素的加入使得游戏出现更多有趣的可能性。随着兽人无法团结下去,身为战斗法师的玩家们,取得了阶段性的胜利,但战斗却远远没有结束。四位强大的兽人派系将对玩家所在的教廷王国进行征服与嗜血的战争,玩家拿起手上的武器抵抗这场兽人的侵略,我们别无选择。
我既是塔防
玩家可以把这一作看作是创新型的三代增强版。地图中添加了好多全新设计的敌人怪物,像是各种远程的飞天吸血鬼会从眼中发射起出激光,近战狂奔的哥布林巨人手中的狼牙棒可不讲情面。游戏的主要玩法还是需要根据玩家每个人不同的游戏理解和思路,以及每一个关卡中玩家随机获得的升级选项进行相应的调整,固定不变的套路则会让玩家在面对复杂的战场变化时显得手忙脚乱,不知所措。这里讲究的就是一个,配合路障合理规划路线让把所有的敌人都往同一个方向进行驱赶,将所有敌人汇聚在一起进行合力围剿,将好钢花在刀尖上,实现利益最大化。而且现在版本的单人路障的数量,个人感觉通过思考分析之后基本上是足够使用。搭配上各种防御设施,玩起来真的有一种手忙脚乱的感觉,个人体验后推荐使用摆锤,它除了一次晃动可以造成两次伤害之外,还有一个比较重要的效果,就是对敌人造成的控制作用。
兽人必须死,战斗不能停
肉鸽元素的加入让游戏更有魅力,玩家每一次过关都会获得一次随机升级,其中的升级选项有很多,有单人或者多人的相关技能,也有防御陷阱的升级,甚至有直接获得角色局外培养的货币“骷髅头”,玩家可以从中任选其一。局外养成所需要的货币还是挺多的,右侧的天赋是所有角色通用而左侧天赋则为该角色专属,玩家按需升级即可。在对抗兽人的战斗中中共设有六大关卡,每完成一关后,玩家将面临三个不同地图的选择。每当击败一个BOSS后,都会解锁一张全新的地图,为玩家的战斗增添更多未知与挑战。游戏并未设定终点,只要玩家选择难度一及以上级别时,战斗便将无休无止地进行下去,这是一个刷取骷髅的绝佳方案,整体刷取速度会快很多。
游戏还有一个细心的地方,例如整体的角色建模与敌人建模更加精细了,虽然还是原来Q版风格设计,但色彩更加鲜艳和饱和,玩家铺设的硫磺地面和天花板激光都更加真实。不同的陷阱也有多种摆放方式,除了摆放在地面上之外,有些防御设施还可以放置在天花板,四周墙面上,给敌人来一次全方面的按摩大法。
多人联机欢乐多
游戏支持最多四个人一起游玩,为了平衡整体的游戏难度,在多人中所分配的资源是根据人数平分单人游玩的资源。但每个关卡通过时不同玩家所刷新的随机技能是不一样的,搭配上玩家选择任意的职业进行作战,这样使得每名玩家在战场上发挥着不同的作用,目前游戏共有六名角色可供玩家进行选择,可以近战肉搏,也可以散弹枪突脸来个满贯,还可以选择远程寒冰弓箭,虽然叫作弓箭,打起来跟突击步枪一样,甚至还有一个超远程持续激光技能和寒冰减速领域等等。初次体验还是非常新奇的,游戏还可以查看玩家本局游玩记录,击杀数,伤害,陷阱伤害,被击败次数等等,来比一比究竟谁才是团队中的“拖油瓶”。多人联机相比单人还有一个重要的特点就是,救援功能,当玩家倒地之后其他玩家可以在有限的时间内复活队友,如果直接复活则会消耗基地血量,在游戏中就是指“裂隙”,如果基地血量见底则表示游戏GG。
近期大更新,体验更爽的塔防
在最新版本的更新当中,游戏增设了全新的角色战斗法师,嘉布里拉。这是一位非常值得推荐在单人模式中选择的角色,她的普通攻击相比于其他角色弹药数更多,有点像是机枪手,相比起哈洛这种比较适合近距离攻击的英雄更适合远程持续输出,并且它的射击伤害不会随着距离的增加而导致衰减。一般情况下,敌人都是会先经过设置的防线,才会出现一些遗漏的或者是高血量陷阱无法及时将其击杀的怪物需要处理,这时候就可以使用该角色的第二个技能,是一个近距离的超高伤害飞弹。再搭配上可以将一定范围内的敌人全部传送到自己指定的位置,基本上让这个角色无论是远程还是近战都设计感十分优秀均衡,大大减少了漏怪的风险。还防止因为进攻的怪物中拥有远程攻击的射手以及法师对角色造成伤害,导致角色死亡并扣除基地的血量。还有她那个可以魅惑敌人的大招,再加上可以跳跃到空中以后继续跳跃瞬移的逆天能力,个人觉得使用该角色在单人模式中能最大程度降低游戏的难度。相应的,该角色的魔网以及皮肤制作组也进行了相应的设计。
不仅如此,在本次更新中还额外的增加了以前的两张经典地图以及四张新地图,在新地图的体验中明显的感受到游戏更加注重强调障碍物的摆放,如何将多个出怪点,以及可能不止一个需要防守的基地,用障碍物合理的隔开。如何让敌人进攻的路线尽量的汇聚在一起,将陷阱布置的尽量集中在一起。这对玩家的战术布局思维有了更高的要求,也是让玩家尝试一下新的陷阱效果如何。蜂巢以及兽人大炮和织网器都属于安装在天花板上的陷阱,兽人大炮所需要的空间较大,但是可以捕获轻型兽人作为炮弹来打击,体验起来趣味性的作用比较大。蜂巢则是在敌人经过的时候,会将蜂巢落下砸中敌人,蜂巢中的蜂群从其中冲出,对敌人持续的蛰咬。织网器是一个比较好的控怪手段,需要搭配其他陷阱才能有比较好的发挥。
说完了对于玩家优化的内容,游戏也增加了更为恐怖的兽人,还有更多关卡选择时所携带各种负面效果变体,让整体的战斗难度保持均衡的状态。个人体验的时候真的很讨厌新增加的不稳定兽人,血量高的同时,自身的目标还是直接为了冲基地,将它解决了还会有大范围的爆炸,陷阱一受到影响就瘫痪,整体的战斗压力就一下子上来了,还好最后还是有惊无险的守住自己的基地,没有让兽人冲进去。另外,多人快速存档的设计很棒,跟朋友玩一半就可以进行存档,下次再继续搞塔防。
总结
个人体验下来,整体的游戏体验还是非常不错的,在战斗中有时搭配设计出很好的防线和肉鸽升级,就能体验到“怪物绞肉机”般的爽快,有时也会因为自己的决策食物失误导致战线直接崩盘所留下的懊恼和遗憾。在这相互对弈战斗中玩家需要不断思考和创新,变换套路优化原本的构筑体系,这种感觉蛮有意思的,虽然现在游戏的优化方面还是略有不足,但还是值得玩家一试的一款作品。

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