《Ballex²: The Hanging Gardens》元祖基础玩法的极致化探索 - 念安游戏评测

《Ballex²: The Hanging Gardens》元祖基础玩法的极致化探索

评分: 90 / 100 作者: 念安游戏 创建时间: 2025-05-28

9/10,元祖基础玩法的极致化探索

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这个游戏给我的第一感觉让我想起了《Tetris Effect: Connection》,二者都是把一个经典到已是品类鼻祖游戏,提炼了其简单玩法,在没有任何颠覆性修改的情况下,通过尽可能的细节调优和视觉优化,成为了这个玩法最好的现代化版本,并收获了压倒性好评反馈。它们都值得为之付出数十个小时,这就是足以奠定整个品类的成熟玩法的魅力所在。

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本作调优了由Ballance创立的平衡球游戏的玩法,通过木/纸/石等多种变体,产生更多环境交互的玩法,譬如石球可以冲破屏障,木球可以浮水,纸球容易被吹起等,本作这样有着环境交互的球多达十余种,这给了Ballex2极高的关卡构建自由度。

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固然,在前两章的教程和介绍性质的关卡中,其设计主要就是向你展现其特性的使用场景,但是到了后期,球形转换多起来的时候,就是对逻辑解密,精准控制,甚至局部竞速的执行等多方面的综合考验。游戏分为五个区域,每个区域含五个主线关卡,必须全部通过才能解锁新区域,以及需要特定条件(如竞速)来开启的五个支线关卡,区域会变换场景,并引入主体性的球体和机制。

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并且本作还通过局部非线形的动线设置,让游戏有了竞速驱动下,尝试调优路径的空间,保证了后期关卡的重玩价值,游戏更是有20主线+20支线共计四十个关卡,还有不死(或者限制次数),时限或是收集所有奖励球的附加条件,若是追求完美通关,完全可以杀掉十余个小时;

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不得不说,老玩法之所以经典,就是因为多年的大浪淘沙之后,其依旧在最朴素本真的玩法层面有着足够吸引力,诚心推荐入手。

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