
《Bygone Dreams》:童话风的类魂游戏
《Bygone Dreams》是一款风格迥异的类魂游戏。众所周知,类魂游戏大部分都是黑暗风,破败的世界用着环境叙事来诉说曾经的遭遇,而这款游戏则是明亮的童话风,用多彩的世界来给玩家带来不一样的体验,不过游戏的画质较为粗糙,可以看出作为一款独立游戏制作经费确实不太宽裕。不过难度相应的也没有其他类魂游戏那么高,玩起来还是很搭游戏的画风,很适合对类魂感兴趣的新手玩家体验。

游戏特色
游戏开头和很多类魂游戏的叙事一样,梦境世界女神的力量在消退,梦魇作为邪恶力量即将入侵这个世界,女神在临终前用尽最后的力量复活了一名叫“瓦”的战士,并给予他一项使命,找到其他的守护者们,一起阻挡灾厄。瓦牢记女神的任务,开始奔波于整个梦境世界,寻找拯救女神的希望。之后的主线剧情还是比较明朗的,守护者们的对话也很直白,不过很多收集要素还是有着类魂碎片化的叙事风格。

画风是这款游戏区别同类游戏最大的特色。与其他压抑黑暗充满灾祸的类魂游戏相比,这款游戏的风格更像是童话故事一般,用有趣可爱的怪物形象以及丰富多彩的地图构建出一场梦境故事的狂欢。角色建模比较卡通化,无论是普通敌人还是BOSS,样子都比较有趣,不会让人有玩类魂游戏时候的压抑感。武器建模和道具设计更有童话绘本里魔力道具的味道。不过游戏的画面确实比较粗糙,有点像几年前的游戏,可以看得出独立游戏团队确实没有太多的经费。

另外,本作有难度设定。除了普通难度之外,还有个英勇难度。普通难度BOSS二阶段的难度并不大,英勇难度下BOSS会有变招。完美适合了普通玩家和想要挑战自己的硬核玩家。自从匹诺曹之后,这种类魂难度设计确实变多了,也是对普通玩家的一个降低门槛的友好设计,我个人是很鼓励这种行为的。

战斗和探索
游戏的地图设计部分是标准的线性地图,虽然会有一些岔路,但大部分都是用于指引玩家收集物品或寻找解密必备的物品,并不会有箱庭式地图的那种惊艳感。解密部分也强化了这种线性设计,有些谜题会将下一部分要去的区域隔开,导致玩家的探图也会变得区域化,并非类魂遵从的箱庭设计。不过这样做的好处是玩家不会迷路,也不太会错过很多游戏设置的有帮助的物品。而且推图过程中恶意并不高,虽然会有一些给玩家上debuff的敌人,但周围必备解药,不会让玩家打起来很难受。

战斗方面有会让玩家极其难受的体力条,需要控制好战斗节奏,不然体力耗尽的话被敌人一淘连招就可以带走,不过主角的攻击性能还是不错的,可以根据不同武器调整攻击节奏。比如我个人最喜欢双刀,攻速快,打起来节奏基本都是自己这边把控,会舒服很多。而且本作的血瓶给的非常慷慨,不用特意担心血量不够的情况。一些其他物品的辅助作用也会很强大,正如其他类魂游戏一样,道具是解决途中怪物最好的办法,一直不用就太浪费了。至于普通难度的BOSS战,各位无须担心,虽然它们的战斗演出很华丽,但大部分的BOSS技能判定没有那么严苛,主角躲起来还是很轻松的,而且攻击节奏也很好抓后摇,不会没有出手机会。

解密部分有难的也有简单的,简单的部分就是找一个或几个物品,进行类似拼图玩法的解密即可;但复杂的就涉及到整个关卡的推进了,元素塔的激光解密难度就要高一些,要调整激光的方向和角度,而且还是一层一个解密,需要一点耐心。

总结
《Bygone Dreams》是一款非常有特色的类魂游戏。整体的画面很明艳,不会给人黑暗的压抑,怪物形象也不恶心反而有些可爱,普通难度非常照顾玩家,BOSS的设计也很合理,而且基本BOSS门口都有复活点。虽然战斗体验还是类魂的偏残疾人开局,不过到后面基础数值都加起来后战斗节奏还是很舒服的。比较推荐喜欢卡通风的ARPG玩家游玩本作,不过游戏的画质并不高,普通的独立游戏水平,这点还是要做好心理准备!
评分:70

评论