COC跑团新手的入门课--《人格解体》 - 念安游戏评测

COC跑团新手的入门课--《人格解体》

评分: 85 / 100 作者: 肖邦 创建时间: 2025-08-07

前言

在传统桌面角色扮演游戏(TRPG),尤其是克苏鲁的呼唤(COC)体系下,“跑团”以其无与伦比的自由度和“克苏鲁系”直面未知恐怖的独特魅力,吸引着一部分玩家。然而,其参与门槛(需要DM与PL协调时间、熟悉复杂规则等)也令许多人望而却步。而本作,《人格解体》正是这样一款旨在将跑团轻量化的作品。它用电子游戏的方式,将COC跑团那繁重的规则隐去,尝试提取出那一点点的“灵魂”——在掷骰瞬间决定命运的感觉,与每一个抉择都可能导向截然不同故事分支的自由。

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你必须了解的跑团基本知识

1.COC跑团和DND跑团所采用的骰子鉴定机制是不一样的,在COC跑团中,往往使用D100骰子进行检定。玩家几乎所有的关键行动,例如发现隐藏线索、说服NPC、战斗判定、技能施展等等都需要进行骰子检定(D100)。检定的成功与否并非简单地判定“好”与“坏”,而是由角色的对应属性值设定成功阈值(例如90点“观察”意味着投出≤90即成功)。

2.在跑团中,并非是像普通的游戏那样成功才能进行剧情。许多检定失败会触发独特的、有时甚至更合理或更具戏剧性的分支剧情、线索或事件。举一个跑团人都津津乐道的例子,高“灵感”并非全是好事,如果在剧本中有着一些地方需要灵感鉴定,若是灵感鉴定失败可能什么事都没有,而灵感鉴定成功可能导致角色在获得一些线索的同时因直视不可名状之物而损失宝贵的理智值(San值),而如果大成功,甚至暗骰大成功有可能导致角色直面“古神”导致直接撕卡(指人物直接死掉)同时这点也完美体现了COC规则中“人类脆弱,世界充满未知恶意”的核心恐怖感,强化了玩家因每一次掷骰的不确定性带来的紧张恐惧感。

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游戏特点

1.成功地将COC跑团的一部分核心体验:从车卡开始到进入模组,自由探索,在行动的时候由命运掷出骰子,决定接下去的道路。

2.高自由度的网状叙事与丰富的游戏结局:以大型官方模组《卡森德拉的黑色嘉年华》举例子,在这个模组中,根据玩家探索的地方,顺序,完成的支线,关键节点进行的抉择不同继而展开不同的剧情。单单是游戏不同的结局就有很多种,更不用说游戏中其他的一些剧情了,有很高的游玩价值。

3.失败也是游戏剧情的一部分,就算玩家在一些节点掷骰子进行鉴定失败了,剧情也不会突然停止,而是会走向另一条道路。相比较于一些其他的失败就等于死亡的游戏,在本作中失败并不会给玩家带来挫败感,甚至为了看到某个剧情和结局,玩家会想方设法失败(也是要看骰运的)。

4.模块化的游戏故事: 本作的游戏本体就如同一个平台,在其基础上,官方和众多优秀的作者创作出多个独立的“模组”。只要创意工坊还存在,还有作者愿意制作模组,游戏内就永远有新东西。

5.相对友好的“跑团”入门:游戏中的自动化规则处理、每当需要鉴定的时候直接进行鉴定,战斗中也使用简单的回合制,使其成为新人接触COC规则和跑团的绝佳工具。

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不足之处

1.成也美术,败也美术。游戏中的美术部分非常不错,二次元风味很浓,很好的在游戏初期吸引了一部分人前来体验。但美少女风格的“克苏鲁神话”实在不适合做原汁原味的COC跑团(我倒是看过一些美少女化的恋爱团)。因为游戏的画风问题,那种“克苏鲁神话”最吸引人的面对未知的恐惧被大幅度削弱了。

2.游戏中的模组质量参差不齐,并非所有模组都能达到《卡森德拉》的标准。关于这一点其实大家都清楚,每位作者的实力不同,写出来的模组也分高低。制作组能做的也只是筛掉一些实在差劲的模组。

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总结

诚然《人格解体》在战斗系统,美术部分,模组质量等方面还有着一些不足,然而,这些不足在《人格解体》所取得的成就和展现的潜力面前,显得相对次要。它是一张引导COC跑团新人的入场券,喵法自然工作室持续更新所展现的诚意与坚持,是这份潜力的重要背书。如果你想体验掷骰探索未知的感觉,感受抉择改变命运的故事,那么《人格解体》绝对是一款不容错过的佳作。

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