
《孤羊战记》:8.2/10,喜羊羊一力屠城狼堡的动作Rogue爽游

《孤羊战记》是一个以出色手感作为核心驱动的爬塔Action Roguelike作品,由韩国三人团队“LIFUEL”开发。你将作为机械羊“欧米伽”,向屠灭羊族的狼博士复仇。本作就像是那种拿着市面上通解来规避试错的成本,但也明确自己优势所在的“优秀学生”作品,开放性;也正因为它没有模式和系统意义上的创新,所以反而可以将资源和创造力集中于它最擅长的动作手感和技能构筑系统。
剧情和流程

如果连幼儿动画都可以从“羊狼冲突”这个现象中选题取材,那就说明这两个族群的冲突就像定理一样符合直觉,且身为牧羊者的人类天生有所偏袒——而本作中正是通过这个题材的暗黑化发展进行创作的,且在视觉表达和剧情冲突两方面都塑造了反差。柔软的羊绒和关节的金属件及青色辉光形成强烈的对比,而且剧情上,更是让欧米伽砍瓜切菜般屠狼群的反猎捕关系成为作品的一个概念钩子。

由于仍旧处在EA阶段,同时本作采取了碎片化叙事的模式,主线剧情并不完整明朗,但是也没有故意塑造得高深隐晦——无非曾经的牧羊机器人欧米伽,因被狼博士蒙蔽,加速了羊群的覆灭,且被视为叛徒,但是也在同时觉醒成为了真正的羊,开始展开复仇。除了关卡中的环境叙事和剧情NPC,游戏还在每一个过场中加入了关于世界观或是地图的静态像素插画和介绍,颇有《死亡细胞》的风格感。
美术表现

本作的美术表达颇为抓眼,除了之前说到的“绵羊”这一温顺图腾和冰冷的赛博绞肉机形成的反差,也在于游戏干净且体感迅捷的整体特效。三张地图的美术差异很高,冷暖对比被大量运用以体现金属感并铆定美术风格。虽然多有类似拖影和粒子轨迹的特效运用,但是消失极快,反而强化了画面干净和响应迅速的体感。

美中不足的是,光效类特效过多,导致一般杂兵波次的战斗不仅难以观察敌人动作,只能用感叹号标识判定躲避时机,甚至很难看到主角本身的动作,希望可以增加改变特效强度或滞留时间的选项来改善体验。
战斗系统
战斗是这个游戏最大的优势所在,不仅爽,而且构筑空间很大。横版动作 Roguelite 市场竞争激烈,很多作品依赖数值爆炸带来爽感,或是依赖极度硬核的反应测试,而这很快就会在重复的流程中归于索然无味。《孤羊》的答案则是在构筑自由度和手感上拉满,甚至可以因此放弃平衡性。既能在第一场战斗中就用爽快的连段讨好新玩家,可会让这些沉淀下来的玩家在长程的战斗中逐渐探索几乎无尽的构筑可能性。

手感绝对是游戏最快俘获玩家的核心,游戏的命中密集的情况下,依旧可以合理安插阻滞帧来优化击中反馈,再辅以出色的像素粒子明确的敌人硬直效果,营造了极强的爽感循环。更重要的是,本作不同武器差异度足够高,搭配技能和输出思路。EA首发提供四种武器,且也有类似《塞菲莉娅》的升级变体系统,但目前只有巨剑展现了这个系统的雏形,非常需要进一步的更新来丰富多周目的区别流程体验。

不同于传统action rogue泛用的数值强化,本作用以特化战斗体验的则是“组合技能系统”,这在一定程度上非常类似Supergiant的《晶体管》,不过更为周全和保守。你能搭载最多四个主动技能,但是每个技能又能搭载最多四个强化槽位。其中两个是被动强化,基于你填入的强化技能,给予你一些如暴击率提升,冷却缩短的一般性数值强化;而更为重要的,是黄色的强化槽位,被填入主动技能强化槽位的技能可以在所属主要技能的冷却时间期间,通过再次按下技能来释放。

这个系统很有想象力和潜力,无论是在战斗中更频繁的穿插技能以获得不间断的控制和增益,还是考虑联动效果来分配每个主动技能的附带派生,可以说成倍增加了这个构筑玩法的可玩性。你需要考虑的不仅是技能相性和联动层面的“如何组合”,也要更有大局观地考虑“如何分配”,因为附带技能同样能吃到为主动技能增加的两个被动效果,是养出单个超级强大的技能组合,在战斗中力求三连快速清屏?还是均分强化和派生以追求在多波次的战斗中持续输出和控场?

除此之外,敌人与 Boss 的设计也增强了博弈感。不同敌人的攻击Pattern区别极大,遇到敌群的时候我总是企盼不会一次遇到超过三种,否则很难适应各种攻击距离,时机不断穿插的敌人;另一方面,官方宣传过本作的Boss具有“对策玩家行为切换攻击模式”,当然,不是AI学习,只是预设的套路切换,但是这对于玩家多次对战同样Boss的体验流程中,对战的体验区别度大有裨益;只是这个设计只能通过修改Boss的对策Pattern来被动应对玩家不同配装和手法,却不能主动让玩家尝试不同构筑;且我在游戏中几乎没有太体验到这个系统带来的改变。

结论
总结而言,《孤羊战记》是一款在成熟范示的Action roguelite框架下,将单一长板做到极致的动作肉鸽佳作。它以顶尖的手感反馈、富有深度的技能组合系统及干净流丽的美术表达,在这片品类红海开辟了一席之地。

尽管处于EA阶段的被容量和重复性等问题仍待优化,但其战斗系统所构建的爽快循环和丰富构筑空间,已足以带来持续的正反馈体验。若能在后续更新中进一步完善内容量与系统平衡,它无疑有望成为同类作品中又一个小品级标杆。最终评分8.2/10。


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