死域Rogue——元素+科幻肉鸽射击游戏 - 念安游戏评测

死域Rogue——元素+科幻肉鸽射击游戏

评分: 90 / 100 作者: 我思故我在 创建时间: 2025-08-24

前言

本作死域Rogue由Prophecy Games自行开发和发行,可能是因为团队较小的体量,导致这样的佳作缺乏宣发的手段,作为Prophecy Games的新作,优秀的整体表现水平远超该团队的前作,外加上较高的更新频率,未来可期。

初见印象

本作的初见印象对于我个人而言不是很好,其主要原因是商店页面写的是以太空为背景的射击游戏,但在实际体验后,游戏中的“太空”属性几乎为0,心理有一定落差。

但抛开这点,剩下的初见印象还是很棒的,虽然充斥着各种光污染一般的元素特效,但整体画面表现地却是出奇的干净,一点也不乱,此外本作优化水平中等偏上,细心调教一番画面设置后,中配电脑也可以爽玩较高画质。

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玩法层面

本作的玩法一言蔽之就是rogue射击游戏,玩家携带一把手枪入场,在危险的机器敌人的围攻下不断突破防线,在这期间也可以通过主角的吐槽和录音收获一点零星的背景故事介绍,本作的射击和打击手感都很优秀,也有一定的策略深度,需要玩家“带脑子玩”。

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策略深度

从局内局外两个不同的体系切入:局内的成长体系相当丰富,玩家每完成一个当前关卡,都可以选择一个增益/武器,一局至少有30个关卡,玩家有着相当丰富的发展路线,哪怕中途半路出家也能获得不俗的强度。

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在build方面主要有三条路线,其一是各种元素效果的强化,期待一击击溃敌人,其二是针对自身一些属性的强化,如增加枪械弹药容量这种,其三则是针对当前玩法做出修正,如大幅度强化可能之前非常鸡肋的近战武器使其成为主力。

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随着在每一局中,玩家的不断深入,他们会来到一个“安全屋”(如果是单人游玩甚至可以在这存档),在这里玩家可以治疗自己,同时购买武器和升级武器,根据当前build重新给现有装备刷新词条,但花出去的钱泼出去的水,本作不提供任何退款功能,在激战之余究竟应该如何安排金钱也是一个值得斟酌的问题,因为每遇到安全屋,就意味着接下来将会是更难水平的关卡了。

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局外的养成相对就很敷衍,原本以外可以解锁新枪什么的,但基本上所有枪械早在游戏开始的时候就全部解锁了。

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局外主要能解锁的除了枪械皮肤外,就只剩下了简单的属性增加,虽然这些加成都很有用,但局外成长有一种半成品的感觉,设计的心思远远不如局内成长。

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实际游玩

在实际游玩下来后,本作的单人体验着实不佳,默认难度对于新手独狼玩家略高,各位玩家用不着上来就证明自己,建议从最低难度开始挑战,优先以通关赚钱为目标,这样才能在接下来的游戏中获得最好的体验。

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如果有条件的话一定要拉上朋友一起玩,游戏的好玩指数直线上升。

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综合体验

综合体验下来,本作有着精美的画面和优秀的打击手感,外加上收益很大的局外成长体系,正反馈拉满,主打一个“付出就有收获”,总体还是值得一试的,但正如前文所言,如果可以联机共同体验,那本作的趣味性将更上一层楼,综合下来非常推荐!

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