
《夜族崛起》:2022年的吸血鬼黑马,持续更新迎来全新V1.1!
说起2022年的游戏,大家第一反应肯定是《艾尔登法环》拿下TGA年度游戏,但那一年还有个不太起眼的黑马——《夜族崛起》。这款把暗黑战斗和生存建造混在一起的吸血鬼游戏,EA两年卖了400多万份,steam上7万多条评价88%好评率,5月8日出了1.0正式版之后,制作组还在持续更新,最近V1.1版本又加了不少新东西。

白天睡觉晚上嗨,这才是真吸血鬼
游戏一上来就把吸血鬼怕光这个设定玩明白了。你从棺材里爬起来就是个弱鸡,白天出门5秒就开始掉血,必须躲在树荫下或者建筑物阴影里才能活命。前期没封顶的城堡,白天基本只能在棺材里睡大觉或者在骨火盆的烟雾下安全区干活。

这个设定直接把游戏节奏给区分开了:晚上出门打怪收集材料,白天窝在家里搞基建做装备。说实话刚开始还挺不习惯的,毕竟其他生存游戏都是白天干活晚上睡觉,这游戏反着来有点反人类。不过玩久了倒也习惯了,晚上的光线调得很亮,行动完全没问题。

而且游戏里的血液系统也做得挺有意思。你得不停吸血来维持血池,血池空了就完蛋。吸不同敌人的血会获得不同血型,战士血加攻击,盗贼血加暴击,血液纯度越高buff越强。问题是混血会直接覆盖之前的血型,所以别乱吸~
战斗建造两手抓,根本停不下来
游戏最上头的地方就是战斗和建造的循环。你打败带V型血的boss可以解锁新图纸,然后回家造装备,造完装备等级提升了又能去打更强的boss,如此循环往复。
战斗方面挺像暗黑的,俯视角砍砍砍,矛剑斧锤弓都能用,每种武器自带技能。前期推荐用矛,连刺伤害高还能打断敌人,配合血族技能回血基本不会死。后期解锁了弓箭就更安全了,远程风筝BOSS贼爽。

法术系统也很丰富,鲜血系、冰系、火系、幻术系都有,1.0版本还加了技能宝珠系统,可以给技能附魔出不同效果。不过技能栏只有2技能+1大招,前期血型带回血的话建议先用血族技能保命,后面有药了再换输出技能。
建造这块内容是真多,从基础的木头石头加工台,到城堡墙壁地板,再到各种吸血鬼风格的装饰,造景党绝对够玩的。材料收集倒是不难,树随便砍石头随便敲,主要是生产都有等待时间,铜矿提炼、木板石砖这些前二十小时基本不带停的。

这里提醒一下,第一个城堡最好建在地图中心靠近传送门的地方,不然后期跑图要跑死。虽然游戏有城堡搬迁功能,但要把新地盘清空挺麻烦的。还有记得在设置里开启"传送门可携带物品",不然光跑路就够你受的。
V1.1更新了啥?
1.0正式版主要是加了新地图莫尔提姆废墟,德古拉当最终boss,还有弓和鞭子两种新武器(鞭子是恶魔城联动)。V1.1版本则是在此基础上做了大量优化和平衡性调整。
装备系统现在更完善了,四种属性分支的护甲各有特色,套装效果也调整得更合理。法术页面改动比较大,打boss获得的技能可以选择,技能镶嵌宝珠的效果也更明显了。
V1.1还修复了不少bug,优化了服务器稳定性,多人联机体验比之前好多了。裂隙入侵玩法也调整了难度曲线,现在刷起来没那么肝了。另外城堡迁移功能更完善,搬家不用再担心东西丢失。

总结
《夜族崛起》绝对是近年来生存建造类游戏的黑马。暗黑战斗+饥荒生存的组合玩法挺新颖,战斗建造循环设计得很巧妙,玩起来根本停不下来。1.0版本又加了这么多内容,单人能玩个五六十小时,多人联机更是百小时起步。

不过还是那句话,多人联机体验会比单人好很多。单人前期确实有点肝,建造和战斗两头跑容易累。如果能叫上两三个朋友一起玩,一个人专门搞建造,一个人负责挖矿砍树,其他人专心打怪,分工明确效率高还特别快乐。

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