
StarRupture星际裂变:评分7.5,硬核异星工厂生存
前言:
StarRupture星际裂变是一款第一人称工厂建设游戏,玩家将扮演一名囚犯,来到陌生且危机四伏的【桃花源-7】上进行探险和建设,玩家将从一艘着陆的飞船上开始游戏,从0开始建设一座不可思议的工厂。
关于生存
就跟所有生存游戏开局一样,无论科技等级多高,玩家都脱离不了“挖矿”的阶段,本作共有三种类型的“矿”
其一是路边随处可见的碎矿

其二就是巨大的石头,里面会包含大量矿石和珍贵的Meteor Heart

其三就是矿脉

为了让最基础的挖矿没那么无聊,玩家手里的矿枪被加入了一套有趣的冷却小游戏:

初看平平无奇的矿枪,随着挖掘时间的持续,会渐渐过热,但随着挖矿时间的持续会越挖越快,过热没有通过UI显示,而是直接反映在枪的身上,并且如果不手动散热,这个枪就不会散热;
说到生存,那就不得不提三要素了,饮食、生命、健康,由于本作是一个工厂建设游戏,在绝大多数安全的情况下,更强调“饮食”。
俗话说民以食为天,但在【桃花源-7】上,囚犯们吃的可能没那么好,现版本野外能找到的主要食物为
胡萝卜配色的玉米

和水边的大水珠子。

此外还有吃了中毒但能回血的草药和同时可以补水补粮的仙人掌果实,再然后,只有科技树上的食物站了。

角色每一次死亡都会在原地留下一个尸体,然后玩家会在重生舱里复活(copy),玩家可以去捡尸体,也难怪人家能当主角,每次复活后人家烦恼的不是死的太惨,而是死了然后重生过于浪费时间。
关于建设
在跟着教程完成最初期的资源收集后,玩家就可以着手建设了,

包括但不限于类似合成台的“工厂”,

发电用的太阳能板,

用于自动挖矿的矿场,

运输货物的物流线路,

以及供自己居住/避难的小屋。

为什么要提到避难,难道是敌人打过来了吗?说对了一半,的确是敌人,但敌人是大自然,【桃花源-7】所在星系的恒星每隔一段时间就会爆发一次“热潮”,在此期间,星球的表面生态会被彻底摧毁,没有任何生命可以幸存——无一例外,玩家必须躲在具有冷却功能的建筑物内才能逃过一劫。

身为自动化工厂建设类游戏,一个合格的自动化设计往往是这类游戏的核心,本作兼顾了生存元素和自动化规划,紧张的生存之余,也能放松地安排一条条令人安心的产线。
本作拉产线的核心目的是升级科技,相反建造建筑的消耗反而是九牛一毛,玩家需要通过轨道货物发射器向上发射物资,才能得到更多的科技配给,从而解锁更多建筑,乃至武器。


本作里一条基础的产线为:确保建筑和物流供电——矿场自动挖掘矿物连接至工厂——根据需求工厂生产产品并连接到下一级——产品如果有二次加工需求则再叠加一个工厂——送至轨道货物发射器增加科研点数。

此外,科研点数也可以通过分解采集到的植物和Meteor Heart来获得。

所以在家里生产线已经建设完毕的情况下,与其在家里等着,不如外出探索收集资源将利益最大化。
随着流程进行,所需矿物种类和产品层数量会显著增多,非常考虑玩家的规划能力。

如果你跟我一样,对于自动化设计不太在行,也可以很好的游玩,比如我没能在早期做好规划,得到成功得到了一个半自动工厂,需要手动搬运生产好后的材料到轨道货物发射器里,偶尔在一些角落里也可以做到一点点的自动化。

何为探索?
游戏里目前所有“建筑”都具有气闸,在代入感这方面真心不错,试想一下,当你成功搭建好了一条条完美的流水线,为了缓解建设的疲劳,来到屋顶,打算静静地欣赏【桃花源-7】的美景——你就会发现,现有地图实在是太空洞了,四处都透露着一种诡异的寂静。
(也有一种可能,就是本作是联机游戏,测评使用单人模式进行游玩,也许人多起来就热闹了)

在游戏里,完全可以做到【所见即所得】,就是在远处看见一个建筑,走过去我就可以看到这些建筑(和一地的虫子),我在远处看到一座山,我走过去我就能登上这座山,但这也侧面印证了整章地图几乎被一眼看穿,尽管当前地图具有相对丰富的生态群系,但行走的过程也很枯燥乏味,如果未来不考虑加入载具或丰富地图元素的话,跑图探索可能会成为一个扣分项。

探索过程中也常常伴有环境危险,除去上文所说的高热,在一些地形附近玩家还会受到绿色的辐射伤害。

即便虫子遍地走,太阳遍地烤,行走在【桃花源-7】的大自然里,偶然瞥见一处花海,偶然邂逅一众蓝蝶,惊喜的感觉也能让先前的遭遇一扫而空。

综合评价
本作是一款画面表现极其出色的自动化工厂建设类游戏,哪怕在面对优秀的同类竞品《幸福工厂》时也丝毫不落下风,在某些板块的体验甚至超过后者,但游戏目前的优化水平依旧存在问题,并且游戏内容有很大的提升空间,不过好在游戏尚处于EA阶段,我相信后续一定会有非常惊喜的全新玩法填充——正如工作室前作《绿色地狱》那样。

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