
《Skate Story》测评:不那么简单的滑板游戏

感受一下滑板艺术中产生的神奇奥秘,《Skate Story》,在这里滑板带给我们的,不仅仅是竞速运动那种快感,还有自由与灵魂的救赎。整体的画面表现形式是比较挑人的,但是制作组对于本地化方面花了许多心思,如果你沉浸地游玩了整个游戏,可能你会喜欢滑板这项运动,现在让我们进入这个奇妙的世界中去吧。
明月当空,恶魔食月

这个故事展开是我没有想到的,在无边无际的冥界之中,一轮明月正高高地挂在天上,刺眼的白色光芒照耀在大地上,使得冥界的恶魔们都无法安然入睡,就在这样一直不变的日子里,终于有只恶魔实在忍受不下去了,它决定要将这方明月吞噬进自己的腹中。但它想到仅靠自己的双腿肯定无法到达那明月的高度,所以便像借助冥界中一种特殊的物品,滑板,而这就是我们所要操作的主角。
四份契约,追月之旅

当然想要拥有滑板可不是这么简单,我们签下了四份契约,接下来一路的探险契约都会永存,将我们的灵魂与滑板紧紧绑定在了一起,但是为了吞下月亮这点牺牲都算不了什么。

而游戏的玩法其实简单来说可以认为是滑板模拟训练器,在这一次的冒险中我们将学会各种经典的滑板招式,从刚开始的滑板的移动,腿部挥动的提速,左右大角度的横刹,再到之后的豚跳以及翻板转板等等,游戏也会在我们掌握新招式的时候同步设置与之匹配的关卡障碍,通过简单的小关卡让我们熟悉,之后我们还用使用招式来进行战斗呢。
没想到吧,一个小小的滑板还能来进行战斗吧,在这里月亮也有了血条,我们要通过使用招式对其造成伤害,也要记得跳跃避开月亮的攻击,而且游戏还增加了惩罚机制,如果我们一直使用相同的招式,那么这些招式的伤害也会有相应的削减。当然游戏多数情况下还是以跑酷竞速为主的,将各种BOSS战斗穿插在其中。

滑板艺术

游戏的整体的画面表现是比较有以艺术风格的,简洁的UI设计保证了在整个画面中不会过于突兀,还是以我们的滑行以及场景的各种奇妙风景为主。而游戏采用了第三人称的视角,让我们能更好地体验到操作滑板时速度的动态变化,将速度用一种比较具象化的表现形式展现,当我们的速度慢慢起来,旁边的景物都会被微微地拉长,身旁四周出现的点点光斑,也从光点画成了光线,这些细节所带来的小变化使得感觉变得更加强烈,就像是自己在滑行滑板一样。

总结

个人体验后对于本作更觉得是一款偏向表达意境的作品,它用自己的方式来表达,画面还有音乐方面的质量都是出色的,而游戏在滑板动作的内容更是丰富的,无论是数十种的滑行技巧还是十几个关卡篇章设置,都能让我们更好地体验滑板的魅力。强烈建议你带上耳机,跟随滑板的加速,感受一次次的飞跃,心脏的跳动也在不断加快。

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