
直面心中恐惧,做最真实的自己——《神来之笔:心之奇旅》
《神来之笔》是一款动作平台叙事型类银,玩家扮演的约翰即使心存恐惧,依旧为了寻找出路努力前行,游戏由 Studio制作组,Doyoyo Games发行,游戏耗时六年,采用手绘风,让《神来之笔》以最好的姿态面向玩家,将人们内心不想面对的事务以抽象和怪诞的画风呈现,给人们带来了很多有趣。

游戏的主题是主角面对恐惧的事物选择了逃避,却在神秘力量下在梦中醒来,梦到这里有许多奇形怪状的“怪物”,多少和所处环境沾了点关系,还有很多说不上来的人或事,但游戏的总体并没有脱离我们的认知,只是以奇特的方式表达了出来,而主角要想回归正常,就需要一直冒险,直面最深处所不愿面对的。
游戏前期给笔者的感觉就是很阴暗,但随着游戏的过度及经历就很阳光。

而本作作为一款类银河恶魔城类型的游戏,味道说实话是比较正的,每次经历一副地图,所面对的怪物都会贴合场景,并且敌人种类繁多,且攻击方式不同,但总体来说本作的难度是比较低的,新人上手都能玩长时间不撒手

在地图中除了敌人外还有很多npc以及可收集物品,重要npc都会在地图上有标注,比如谜题处,比如复活点,打开地图就能一目了然,玩家可以解谜获得奖励,也可以完成任务获得奖励,任务物品的收集涉及到了本作的另一个亮点,也就是雷达机制,当玩家到了附近可能藏东西的地方时,右上角会有显示,未收集会显示红色的提示,而收集过的会显示绿色的提示,笔者一开始做闹钟任务的时候不了解这个机制,挖地三尺在搜集闹钟碎片,后面才发现这个设定,一想到玩着玩着就能找到新东西,惊喜感真的拉满了(不过平时没啥用)

和大多数类银游戏不同,本作的地图是需要自己去收集的,在地图中看到大圆球的地球仪,击破就能解锁新地图信息,不过第一章是击破解锁,后面是全都击破才能结锁地图,并且地图也是碎片化更新,每次解锁一小片地方,不过不影响整体的游戏感受。
还有就是地图里有很多隐藏隧道,这需要玩家有探索精神,看到什么凹陷的墙体试着跳一下,运气好就能发现隐藏路径。还有一些是可攻击的单项道,一边看上去很正常,到另一边就能攻击,这些也都挺有趣的。

主角的基础能力只有回血攻击,攻击敌人收集笔气,然后进行治疗攻击,再收集到足够多的资源之后还可以到师傅那边学习新技能,虽然说每次遇到的是同一个npc,但教的东西是不一样的,想要都学就需要去特定的地方。
通过第一章玩家就可以使用之前获取的念力,念力带有强力buff和微弱debuff,这个种类也挺多的,按照习惯装备携带就能有很好的游戏体验。

总的玩下来,不论是剧情还是画风都是比较优秀的,尤其是打怪方面,好多麻烦小怪都有逃课攻击方式,手残党也能在这里如鱼得水。
游戏可以给到八分,上面提到都是比较不错的然而在手感上有点欠缺。
【玛尔加尼斯】

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