《检疫区:最后一站》测评:末日之中我们建立起最后的防线

《检疫区:最后一站》这是一款有关于末日僵尸题材的独立模拟游戏,相比起其他僵尸题材的游戏来说,本作并不是那种端着枪械对着僵尸一顿突突突的射击游戏,而是另辟蹊径选择了一个很特别的赛道作为主要玩法,核实幸存者师是否感染,此外再结合末日营地的经营建造,让整个游戏无论是代入感还是整体游戏性上,都有了很大程度的提升,这让我想起了有相同元素且好玩的作品《边境检查官》,那么这款游戏的实际体验究竟怎样,现在就跟随着我的视角一起来看看吧。

检查站新人来报道

欢迎来到阿尔法检查站,这是在这片僵尸病毒爆发的末日世界中,整个检疫区的最后一个站点。高层将我们增派到这里进行支援,其目的肯定要死死守住这片关键的净土,而作为一位瘟疫病毒检查站的新人,根据上级下达的指示需要我们确保瘟疫病毒不会进入到我们的营地之中,所以我们的当务之急就是前往检查区,去检查核对那些滞留在营地入口的幸存者们。

那这是为什么呢?我们需要了解一下整个阿尔法检查站的情况,这其中主要可以分成三大区域。第一个区域就是我们之前所提到的检查区,这里有着我们用来检查幸存者是否正常的检查站,以及临时收容疑似僵尸以便于之后进一步观察的检疫点。
第二个区域就是研究区,这里的实验室是用来从那些发现未知特征的人类身体上提取样本,通过研究获得科研点数,而这些点数将被用于其他设备设施进行升级改造,有利于减少整体资源消耗。

第三个区域就是幸存者生活区,这是为那些在检查区确认安全的人所搭建的临时住所,食堂、发电机、诊所、帐篷,基本的生活需求都有包含到,所以一旦我们在审查时不小心错误地让即将变异的幸存者进入这里,那么这将会是一场灾难。

让我来好好地看看你

检查,这就是本作最有特色的玩法,检查的项目以及难度会随着时间的流逝变得越发复杂以及困难,从一开始的外观开始分辨,像是红眼、咬伤、发烧这些明显特征,再到之后的肢体反馈,温度呼吸,以及幸存者随身的物品检查,甚至我们还将学会运用高科技来进行判断,扫描仪、X光机等各种检测仪器来分析数十种症状类别。

游戏一开始时为了让刚接触这种类型的新手玩家上手也花了许多心思,症状的数量循序渐进且是我们在游戏中主动发现的,这样不仅平衡了整体的游戏难度,而好奇心还会不断驱使着我们进行探究未知的症状,长时间玩下来还有新鲜感,甚至有些时候我们还能接受到上级所下发的检查任务,这种额外且随机的条件使可玩性又进一步地提高了,当然完成这些任务也会获得丰厚的奖励。


回到检查的环节中,我们都要对每位幸存者进行探查,将那些可能会导致感染的症状标明,最后我们结合以上所有信息做出判断,自己来决定到底是将这位幸存者安置在哪里,是临时观察,是直接清算,是送去实验室,还是加入健康者营地。

战斗也不可避免

在检查的过程中也会出现意外情况,可能原本平静的幸存者正在检查,下一秒就朝我们扑过来,所以请保持武器不离身,这样才能在关键时刻举枪射杀,游戏的第一人称视角让我们的代入感更加真实,当扳机按动时枪口的火光喷射而出,子弹贯穿僵尸的胸膛,而它应声倒地,这可跟其它僵尸游戏不同,毕竟我们都已经知道那些僵尸都没有了意识,成为了我们的敌人。

而在这里却是一瞬间的转变所带来惊险,这让我意识到了这个工作并没有想象中的那样安全,此外也不能直接滥杀平民,错杀可是要遭受严厉惩罚的。当然营地受到僵尸袭击也是常有的事情,看着密密麻麻的僵尸潮向我们这里涌来,我们可以启动无人机进行远程击杀,加特林还有火箭弹,甚至空袭等强力打击,让我们也能感受击杀僵尸的爽快。

末日之境
此外游戏整体营造出来一种十分浓厚的氛围,压抑的末日隔离区,是我对它的第一印象。可能本作确实没有非常顶级的画质建模,但是整体画面上的表现,结合游戏设计的营地管理玩法,能让我们感受到检疫区中所产生的紧张感,毕竟我们所要考虑的事情可不单单只有以上的检查,像是定期进行食物以及燃料上的补充,做好资源上的分配,努力推进实验室的研究,这样才能升级其他设备等等,个人感觉时间缩短所带来的压迫感很深刻。并且再搭配上其中人物动态反应与情境对话,这种生死的权利与内心的道德交织在一起,给原本的工作增添了一层不一样的色彩。

总结

总而言之,《检疫区:最后一站》是一款非常有创意的游戏作品。丰富的营地内容让我们需要想尽一切办法保证站点站的发展,资源的分配以及天赋树升级强化等等都要注意。核心的探查僵尸玩法,搭配上制作组设计的彩蛋支线以及收藏品,进一步提升了游戏趣味性。沉浸感满满的画面表现,还有无人机阻挡外界尸潮的侵扰,都让游戏的体验感进一步地加深。感兴趣的玩家可以来尝试一下,看看你作为检疫站审查员能否出色地完成上级所下达的任务,保护这些健康的幸存者,给它们提供一个安稳的港湾。

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