
《Anima Gate of Memories: I&II Remaster》测评:阿尼玛系列的重置之作

《Anima Gate of Memories: I&II Remaster》,一开始我看到这款游戏的时候其实并没有感觉其有什么特别的地方,甚至还因为它的美术建模和画面表现,将其下载下来放在一边好久没有尝试游玩,直到最近重新发现了这款游戏,才发现了其中隐藏的独特魅力,现在就让我们一起来看看这其中的精彩。

一本会说话的“破书”和它的契约者

游戏是采用了第三人称的角色视角为我们打开了一场奇妙的冒险,当然作为一部合集,游戏给了我们两种截然不同的游玩模式,它们分别对应着主线剧情还有拓展玩法两个方面。

合集中的第一部所讲述了一位失去记忆的少女和一只被封印在书里的上古恶魔的故事。多为一位一直陪伴在旁边的角色,让整个游戏变得几分不一样,就像是有人跟我们一起游玩,恶魔这货平时就是本飘在空中的书,嘴特别欠,一直在我们身边说个没完,虽然烦的要死但是好像突然清净下来反而还有点不适应,再到后来它在关键时刻化身成人形大杀四方,让我对这个角色的印象特别深。

这里游戏的玩法就是突出了双角色实时切换的机制,这不仅仅是换个人出来打,而是连招的一部分。我们可以用女主把敌人挑飞,然后瞬间切出恶魔在空中接一套连招,两个角色的血条独立但共用资源,打起来那种行云流水的爽快感,那种将敌人一直打到不能还手,确实颇有几分《鬼泣》的味道。

当“反派”成为主角

合集的第二部分内容则完全不同。这次我们扮演的是在第一部分内容中出现的劲敌,无名者。如果说第一部是美女与恶魔的拌嘴日常,那这一场就是纯粹的战斗复仇故事。我们所操控的无名者,它的战斗风格更加狂暴,技能也变得非常不同,以及核心机制不再是之前双人切换,而是直接燃血爆气。在开启后我们得攻击力大幅上升,并伴随着持续掉血,虽然这种高风险高回报的玩法可能大多数人会谨慎使用,但实在耐不住它很爽啊,在面对怪海的时候一个技能扫过去,一整排的怪物都直接消散,那种爽是直击内心的。

或者在面对从空间传送而来的远程骷髅射手,我们可以直接锁定这只怪物并瞬移到它的身边,一击洞穿它的身体,继续将其他的后排远程统统解决。此外通过这位原本的敌人,从另一个视角去补完整个故事的拼图,这种叙事的小惊喜设计在体验上有不错的感受。

总结

玩这个合集最大的感受就是,制作组把钱都花在了刀刃上。战斗方面带来的感受是最好的地方,两个内容分别拥有着自己特色机制,隐含在战斗中的故事剧情也因此有了很好表达。但是不得不说,游戏的跳跃手感是一大败笔,那种飘忽不定的物理引擎经常让人在跳平台时血压飙升;而且地图指引极其隐晦,很容易迷路。而游戏虽然画质方面依旧有待提升,但不会影响战斗的流畅度,这点也还是不错的,如果你是动作RPG爱好者,或者是喜欢这种带有浓厚宗教、魔法色彩的暗黑奇幻故事,那么请务必尝试一下。

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